피자를 만들어라
1. 개요
1.1.배경
프레디의 피자가게는 스콧 코튼이 제작한 공포 게임 시리즈로, 가상의 피자가게인 프레디 파즈베어의 피자를 배경으로 한다. 현실의 E. 치즈와 쇼비즈 피자 플레이스를 모티브로 삼아 80~90년대 피자가게를 콘셉트로 하고 있으며, 밤이 되면 애니매트로닉스들이 무시무시한 모습을 보이면서 사람을 위혐하는 곳으로 변한다.
1.2.캐릭터 소개
1.2.1.프레디 파즈베어
피자가게의 마스코트로, 밴드에서 기타를 연주하는 역할을 맡은 곰 모양의 애니매트로닉스이다.
1.2.2.보니
토끼 모양의 애니매트로닉스로, 밴드에서 드럼을 연주하는 역할을 맡는다.
1.2.3.치카
칙촨 모양의 애니매트로닉스로, 밴드에서 피아노를 연주하는 역할을 한다.
1.3.게임 방법
플레이어는 피자가게의 경비로 배정되어 밤 동안 애니매트로닉스들을 지켜야 한다. CCTV를 확인하고, 전력량을 관리하며, 문을 조절하여 애니매트로닉스들이 플레이어에게 다가오는 것을 막아야 한다.
2. 애니마트로닉스
2.1.프레디 파즈베어
프레디 파즈베어는 피자가게의 주인공이자 마스코트로, 곰 모양의 애니매트로닉스이다. 밴드에서 기타를 연주하는 역할을 맡고 있다.
2.2.보니
보니는 토끼 모양의 애니매트로닉스로, 밴드에서 드럼을 연주하는 역할을 맡아 플레이어를 위혐한다.
2.3.치카
치카는 닭 모양의 애니매트로닉스로, 밴드에서 피아노를 연주하는 역할을 하며 날카로운 행동으로 플레이어를 위혐한다.
3. 게임 경험
3.1.전력량 관리
게임에서는 플레이어가 전력량을 관리하여 CCTV를 확인하고 문을 조절할 수 있도록 하여 애니매트로닉스의 위혐을 방지해야 한다.
3.2.CCTV 확인
CCTV를 확인하여 애니매트로닉스들의 움직임을 파악하고, 긴장감을 늦출 수도 있다.
3.3.문 조절
플레이어는 문을 열고 닫음으로써 애니매트로닉스의 침입을 막을 수 있다. 조절을 잘못하면 위험에 처할 수 있으므로 신중하게 결정해야 한다.
4. 전략
4.1. 암시적 이동
암시적 이동은 ‘프레디의 피자가게’ 게임에서 매우 중요한 전략 중 하나이다. 애니매트로닉스 캐릭터들은 화면에서 보이지 않을 때에도 플레이어에게 위혐을 느낄 수 있으며, 순간적으로 다른 위치로 이동할 수 있다. 이러한 암시적 이동은 플레이어가 신속하고 조심스럽게 게임을 진행해야 함을 의미한다.
4.2. 전력 효율
전력 효율은 게임에서 생존을 위해 매우 중요한 요소이다. 플레이어는 CCTV를 지속적으로 관찰하고, 문을 열고 닫는 행위 등을 통해 전력을 효율적으로 관리해야 한다. 전력을 소비하는 행위가 과도하면 정전이 발생할 수 있으며, 이로 인해 애니매트로닉스에게 즉각적으로 노출될 위험이 있다.
4.3. 난이도 조절
게임의 난이도는 날짜가 지날수록 점점 어려워진다. 애니매트로닉스의 움직임 속도가 빨라지고, 플레이어에게 접근하는 빈도가 높아지는 것을 확인할 수 있다. 따라서 플레이어는 난이도가 상승함에 따라 전략을 빠르게 수정하고 대응해야 한다.
5. 게임 오버
5.1. 도달 방식
게임 오버는 다양한 상황에서 발생할 수 있다. 주로 애니매트로닉스가 플레이어에게 최종적으로 접근하여 공격할 때 게임 오버가 발생하며, 문을 닫지 못한 상태에서 애니매트로닉스에게 공격당하면 게임이 종료된다.
5.2. 대처 방법
게임 오버를 피하기 위한 대처 방법은 CCTV를 활용하여 애니매트로닉스의 위치를 파악하고, 문을 닫아서 접근을 차단하는 것이다. 또한 전력을 효율적으로 관리하여 대처 속도를 높이는 것도 중요하다.
5.3. 다음 스테이지
게임 오버 후에는 플레이어가 다시 새로운 게임을 시작해야 한다. 이때 전일에 경험한 상황을 토대로 더 나은 전략을 세우고 게임을 진행해야 한다.
6. 추가 정보
6.1. 시리즈 정보
프레디의 피자가게 시리즈는 스콧 코슨에 의해 개발된 공포 게임 시리즈로, 애니매트로닉스와의 생존 전투를 소재로 하고 있다. 이 시리즈는 플레이어가 전략과 미체를 활용하여 낮은 동안 생존하는 것을 목표로 한다.
6.2. 게임의 유래
‘프레디의 피자가게’ 게임은 현실의 척 E. 치즈와 쇼비즈 피자 플레이스를 모티브로 하여 제작되었다. 80~90년대의 피자가게를 콘셉트로 삼아 암시적 공포와 전략을 결합한 게임이다.
6.3. 엔딩 후 이야기
게임에서 성공적으로 5일을 안전하게 보내면 새로운 이야기나 엔딩이 펼쳐진다. 이러한 엔딩 후 이야기는 플레이어에게 더 깊고 흥미로운 해석과 이해를 제공한다.